Double Sens Suivre le jeu

RÈGLES PROPOSÉES · PROTOTYPE V0.1

Prêts à vous
emmêler la langue ?

Double Sens est un jeu de contrepèteries. Écoute la phrase, permute les sons et retrouve son autre sens avant les autres.

BC
LA PHRASE SAGELa cuvette est pleine de bouillon.
LE DOUBLE SENSLa buvette est pleine de couillons.
3 à 10joueurs
30 minenviron
16+
Espritsmal tournés
7 pointspour gagner

Avant de déraper

Posez les cartes.
Pas de dictionnaire.

Une partie se prépare en moins d’une minute. Le rôle de Maître des Sens tourne après chaque manche.

Paquet Double Sens1
  1. Mélangezles cartes Contrepèterie et Sens inverse dans un paquet commun. Gardez les Coups de langue à part.
  2. Choisissezun premier Maître des Sens. La personne qui a fourché en dernier fera très bien l’affaire.
  3. Gardez de quoi compterles points. Jetons, pièces, cacahuètes : tout fonctionne.

Une manche, quatre gestes

Pioche. Écoute.
Cherche. Trouve.

  1. 01

    Pioche

    Le Maître des Sens tire une carte et lit le texte à voix haute, sans montrer la réponse.

  2. 02

    Permute

    Tout le monde échange mentalement les sons pour retrouver la contrepèterie exacte.

  3. 03

    Balance

    Le premier qui pense tenir quelque chose l’annonce. À voix haute, évidemment.

  4. 04

    Vérifie

    Le Maître révèle la solution. La première réponse exacte gagne la carte, donc 1 point. Puis le rôle tourne.

Le paquet principal · équilibre 80 / 20

Deux sens.
Une même mécanique.

80%

Contrepèterie

Le Maître lit la phrase de départ. Tout le monde cherche sa contrepèterie exacte.

160 cartes le cœur du jeu
20%

Sens inverse

La phrase détournée est donnée. Il faut remonter les sons pour retrouver la phrase d’origine.

40 cartes pour surprendre
MODE

Avec indice

Si personne ne trouve, le Maître révèle les sons imprimés sur la carte, par exemple B ↔ C.

Toutes cartes plus accessibles
MODE

Duel

Désignez deux joueurs avant la lecture. Eux seuls répondent ; le premier exact gagne la carte.

Toutes cartes à deux joueurs
CONTREPÈTERIEFemme folle à la messe.INDICE F ↔ M · DIFFICULTÉ 2

Exemple d’une manche

Le premier qui trouve
gagne la carte.

  1. Le Maître des Sens lit : « Femme folle à la messe ».
  2. Les autres joueurs cherchent les sons à permuter.
  3. Lina répond : « Femme molle à la fesse ».
  4. La solution est exacte : Lina remporte la carte et marque 1 point.

À retenir : seule la contrepèterie indiquée au dos valide la réponse. Si personne ne trouve, le Maître peut révéler un indice.

Le paquet, presque à nu

14 cartes pour
entendre le jeu.

Les cartes roses cachent une contrepèterie, les rares cartes orange demandent de retrouver l’origine. Les cartes jaunes restent facultatives.

14 exemples affichés

Vous avez le droit

Les règles maison
sont les bienvenues.

MODE EXPRESS

Premier à 5 cartes. Parfait avant de sortir ou quand quelqu’un dit « juste une dernière ».

MODE ÉQUIPES

Deux camps cherchent la même contrepèterie. Alternez le Maître des Sens et additionnez les cartes gagnées.

MODE COUP DE LANGUE

Piochez un modificateur à chaque troisième manche. Le cœur reste identique, mais les oreilles souffrent davantage.

Vous savez tout. Enfin, presque.

Il ne reste plus
qu’à retourner la table.

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